認知・心理を読み解く
69冊知覚・記憶・注意・判断の仕組みを手がかりに、人が情報をどう受け取り行動するかを捉える。錯覚、負荷、感情、意思決定とデザインの関係を扱う。
認知革命が心理学の主流を行動から心の情報処理へ移し、感覚と知覚の基礎資料が整備された。『感覚・知覚心理学ハンドブック』はその集成にあたる。
出典 1. Wikipedia: Cognitive revolution人間と機械の関係が安全と動機づけの面から研究され、心理の測定法が整った。『心理学的測定法 第2版』が測定を、『人間-機械システムのやる気と安全性』が現場の人間要因を扱う。
出典 1. Wikipedia: Human factors and ergonomics2. Wikipedia: Three Mile Island accidentパーソナルコンピュータの普及で認知心理学とインターフェースが結びつき、認知科学が学際領域として立ち上がった。『認知心理学』『認知心理学入門』が基礎を、『The Psychology of Human-Computer Interaction』『コンピュータと認知を理解する』が計算機との接点を、『生態学的視覚論』がギブソンの知覚論を、『感性工学』が日本発の方法を示す。
出典 1. Wikipedia: Cognitive science2. Wikipedia: ACM CHIノーマンの『誰のためのデザイン?』が認知の視点をデザインに持ち込み、アフォーダンスが設計の語彙になった。『インターフェースの認知工学』『認知的インタフェース』が接点の設計を、『アフォーダンス』『認知科学ハンドブック』が理論と全体像を、『心理的時間』『音のなんでも小辞典』が個別の感覚を扱う。
出典 1. Wikipedia: The Design of Everyday Things2. Wikipedia: Affordance3. Wikipedia: Decade of the Brain感性と情動が製品評価の主題になり、状況認識や共同認知など現場の認知が研究された。『エモーショナル・デザイン』『デザインの生態学』が体験と環境を、『Situation Awareness Analysis and Measurement』『Joint Cognitive Systems』が現場の認知を、『ワーキングメモリ』『認知科学への招待』が基礎を扱う。
出典 1. Wikipedia: Emotional Design2. Wikipedia: Situation awareness認知バイアスと錯覚が一般の読者にも広まり、デザインの原則集が実務に入った。『インタフェースデザインの心理学』『要点で学ぶ、デザインの法則150』が原則を、『錯覚の科学』『教養としての認知科学』が理解を、『誰のためのデザイン?増補・改訂版』『複雑さと共に暮らす』が改訂と続編を示す。
出典 1. Wikipedia: Behavioral economics2. Wikipedia: The Design of Everyday Things行動経済学と心理学の知見が、UXの「法則」として整理された。『UXデザインの法則』は、心理効果を設計の判断に結びつける。
出典 1. Wikipedia: Nudge theory2. Wikipedia: Cognitive bias




































































