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ピックアップ

『いかにして問題をとくか』の書影

いかにして問題をとくか

G.ポリア1975

理解・計画・実行・検証を反復する問題解決。

  1. 1970-79
    1. 1975
      1. 『いかにして問題をとくか』の書影いかにして問題をとくかアイデア・課題解決 / G.ポリア
  2. 1980-89
    1. 1987
      1. 『ヒューマン・インタフェース』の書影ヒューマン・インタフェース人間工学 / 田村博
  3. 1990-99
    1. 1991
      1. 『認知的インタフェース』の書影認知的インタフェース認知・心理 / 海保博之、黒須正明、原田悦子
    2. 1993
      1. 『見せるユーザー・インタフェース・デザイン』の書影見せるユーザー・インタフェース・デザインGUI / アーロン・マーカス
  4. 2010-19
    1. 2015
      1. 『すべての仕事はクリエイティブディレクションである。』の書影すべての仕事はクリエイティブディレクションである。仕事・キャリア / 古川裕也

関連キーワード

  • 問題[2]
  • 計画[2]
  • 振り返り[2]
  • 人間工学(エルゴノミクス)[2]
  • ヒューマン・インタフェース[2]
  • 概念モデル(デザインモデル)[2]
  • メンタルモデル[2]
  • SRKモデル[2]
  • 認知[2]
  • メタファ[2]
  • プロトタイピング[2]

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