Joint Cognitive Systems系統樹思考の世界

読み解くデザインインタラクションデザイン認知・心理

「Theories and Practice in Interaction Design」を読み解く

多分野の理論をつなぎ、人と技術の関係を捉える知識体系。

Sebastiano Bagnara,Gillian Crampton Smith(著)(出版)

  • 出版日2006/06/2006/06/20
  • 頁数- p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

多分野の理論をつなぎ、人と技術の関係を捉える知識体系のデザイン。

※AIによる生成(出典:Google Books「Theories and Practice in Interaction Design」内容紹介

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
統一理論を持たない学際的なインタラクションデザインに、実践を導く考え方をどう与えるか。
取り組み
認知心理学、計算機科学、言語学、哲学、記号論、社会学などとの関係を概観し、26人の論考から活動、感情、状況、共同体を検討する。
主張
一つの万能な理論を定めるのではなく、隣接分野の異なる視点を組み合わせることが、状況に応じた設計判断の基盤になる。

※AIによる生成(出典:Google Books「Theories and Practice in Interaction Design」内容紹介