「Theories and Practice in Interaction Design」を読み解く
多分野の理論をつなぎ、人と技術の関係を捉える知識体系。
Sebastiano Bagnara,Gillian Crampton Smith(著)(出版)
- 出版日2006/06/2006/06/20
- 頁数- p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数1 冊
何をデザインする本?
多分野の理論をつなぎ、人と技術の関係を捉える知識体系のデザイン。
※AIによる生成(出典:Google Books「Theories and Practice in Interaction Design」内容紹介)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 統一理論を持たない学際的なインタラクションデザインに、実践を導く考え方をどう与えるか。
- 取り組み
- 認知心理学、計算機科学、言語学、哲学、記号論、社会学などとの関係を概観し、26人の論考から活動、感情、状況、共同体を検討する。
- 主張
- 一つの万能な理論を定めるのではなく、隣接分野の異なる視点を組み合わせることが、状況に応じた設計判断の基盤になる。
※AIによる生成(出典:Google Books「Theories and Practice in Interaction Design」内容紹介)

