ソフトウェアの達人たちデクステリティ

読み解くデザインインタラクションデザイン認知・心理

「認知インタフェース」を読み解く

人の認知特性に沿った、理解しやすいインタラクション。

加藤隆(著)オーム社(出版)

  • 出版日2002/11/1502/11/15
  • 頁数233 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

人の認知特性に沿った、理解しやすいインタラクションのデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「認知インタフェース」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
利用者はコンピュータとのやり取りで情報をどう理解し、どこで誤りや負担を生じるのか。
取り組み
認知的人工物との相互作用を基礎に、知識表象、注意、記憶などの情報処理を学び、可視化、ヒューマンエラー、トレードオフの設計へつなげる。
主張
画面の見た目だけでなく、利用者が注意を向け、記憶し、判断する過程に情報の表現とシステムの応答を合わせることが理解しやすさを生む。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「認知インタフェース」内容紹介・目次