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「UI」を読み解く書籍(全30冊)

「UI」とは何か、その定義や目的、事例・やり方・作り方など。

「UI」の定義

“何らかの目的をもつユーザ(利用者)と、そのユーザの目的の達成を可能とする対象(コンピュータや照明など)との間にあるモノで、ユーザが目的のために操作したり、ユーザに対して何らかの情報を伝えたりといったように手助けしてくれるモノである”中村聡史著『失敗から学ぶユーザインタフェース』P.6

インタフェース工学分野の権威、ヤコブ・ニールセン氏のユーザビリティ実践論。『ユーザビリティエンジニアリング原論』を読み解く
理論と事例でGUIデザインを体系的に学ぶ。『GUIデザイン・ガイドブック』を読み解く
工学・認知・技術の知見に基づくインタフェース設計。『ヒューマンマシンインタフェースのデザイン』を読み解く
有名な「シュナイダーマンの対話設計における8つの黄金律」の出典。『ユーザー・インタフェースの設計』を読み解く
当時にはまだ珍しい、GUIの表現や美しさも探究するUIデザイン。『見せるユーザー・インタフェース・デザイン』を読み解く
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UIの書籍の歴史

198704/01
インタフェースの科学
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198712/09
ユーザー・インタフェースの設計
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199003/01
インターフェースの認知工学
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199302/26
見せるユーザー・インタフェース・デザイン
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199501/21
ユーザーインタフェースの設計 第2版
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199507/25
ヒューマンマシンインタフェースのデザイン
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199512/01
GUIデザイン・ガイドブック
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199805/01
ヒューマンインタフェース
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199906/29
ユーザビリティエンジニアリング原論
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200012/23
構造化インタフェースの設計と評価
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200211/15
認知インタフェース
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200407/01
Human Interface Guidelines:The Apple Desktop Interface(日本語版)
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201011/26
検索と発見のためのデザイン
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201209/24
モバイルデザインパターン
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201303/28
スマートフォンのためのUIデザイン
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201307/04
スマートフォンUIデザインパターン
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201308/27
モバイル・ユーザビリティ
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201309/03
これからのUIの教科書
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201311/13
インタフェースデザインの教科書
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201403/19
マイクロインタラクション
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201407/24
SF映画で学ぶインタフェースデザイン
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201502/12
モバイルデザインパターン 第2版
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201503/13
UIデザインの心理学
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201509/16
さよなら、インタフェース
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201509/19
失敗から学ぶユーザインタフェース
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201512/17
UI GRAPHICS
201601/20
触楽入門
触楽入門» 詳細を見る
201603/22
IA/UXプラクティス
IA/UXプラクティス» 詳細を見る
201901/21
UIデザインの教科書[新版]
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202005/01
はじめてのUIデザイン 改訂版
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