アイデアと想像力を鍛え上げるための141のレッスン
「SF映画で学ぶインタフェースデザイン」を読み解く
映像作品に登場するSFインタフェースを収集し、表現、操作、物語上の役割から分析する。
Nathan Shedroff,Christopher Noessel(著)池田和博(発行)丸善出版(出版)
- 出版日2014/07/2414/07/24
- 頁数371 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数1 冊
何をデザインする本?
SF映画から構想し、現実性を検証する未来のインターフェースのデザイン。
※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- SF映画やドラマに描かれたインタフェースから、現実の設計は何を学べるか。
- 取り組み
- 映像作品に登場するSFインタフェースを収集し、表現、操作、物語上の役割から分析する。
- 主張
- SFの画面は未来らしさを演出するだけでなく、新しい操作の可能性と、理解しにくさや安全性の課題を検討する材料になる。
※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ)


