マイクロインタラクション融けるデザイン

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アイデアと想像力を鍛え上げるための141のレッスン

「SF映画で学ぶインタフェースデザイン」を読み解く

映像作品に登場するSFインタフェースを収集し、表現、操作、物語上の役割から分析する。

Nathan Shedroff,Christopher Noessel(著)池田和博(発行)丸善出版(出版)

  • 出版日2014/07/2414/07/24
  • 頁数371 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

SF映画から構想し、現実性を検証する未来のインターフェースのデザイン。

※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
SF映画やドラマに描かれたインタフェースから、現実の設計は何を学べるか。
取り組み
映像作品に登場するSFインタフェースを収集し、表現、操作、物語上の役割から分析する。
主張
SFの画面は未来らしさを演出するだけでなく、新しい操作の可能性と、理解しにくさや安全性の課題を検討する材料になる。

※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ