GUIを読み解く
37冊ボタン、フォーム、ナビゲーションなどの画面要素を組み立て、人が迷わず操作できる導線と応答を設計する。GUIの原則、パターン、試作、実装へつながる判断を扱う。
GUIを備えたパーソナルコンピュータが一般利用者へ広がり、インターフェースは技術の付属物ではなく、人と計算機の対話を設計する対象として前景化した。『インタフェースの科学』と『ユーザー・インタフェースの設計』は、協調・認知・対話原則からその基礎を組み立てる。
出典 1. Computer History MuseumWebブラウザが登場し、インターフェースの対象は単体のデスクトップからネットワーク上の情報空間へ広がった。GUIの表現、認知工学、ユーザビリティ評価を扱う本を通して、操作を設計し検証するための異なる視点が見えてくる。
出典 1. CERN WorldWideWeb2. W3C WAIアクセシビリティが国際的な設計基準へ整理され、2007年にはマルチタッチUIが携帯端末の操作を大きく変えた。一方、この年代の本はデスクトップの一貫性、認知、構造化、評価を中心に、GUIを再現可能な設計手順へ落とし込んでいる。
出典 1. W3C WCAG 2.02. Apple iPhone画面サイズに応じて構成を変えるレスポンシブWebデザインが提唱され、UIは単一画面ではなく、多端末・状況・入力方法をまたぐ設計へ向かった。モバイルパターン、マイクロインタラクション、心理、検索、触覚、No UIまで、扱われる論点が一気に広がる。
出典 1. A List Apart対話型生成AIが一般公開され、UIは決められた操作を提示するだけでなく、変動する出力の能力・限界・根拠をどう伝えるかを担い始めた。UI設計の全工程とAIの入力・計算・出力を扱う二冊から、従来の原則と新しい課題を比較できる。
出典 1. OpenAI ChatGPT2. NIST AI RMF


































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