「はじめてのUIデザイン 改訂版」を読み解く
シナリオ・情報構造・視覚表現・実装・運用を一貫させるUI。
池田拓司,宇野雄,上ノ郷谷太一,坪田朋,元山和之,吉竹遼(著)PEAKS(出版)
- 出版日2020/05/0120/05/01
- 頁数- p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数0 冊
何をデザインする本?
シナリオ・情報構造・視覚表現・実装・運用を一貫させるUIのデザイン。
※AIによる生成(出典:著者らによる改訂版公式サイト・全目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- UIデザインを初めて学ぶ人は、見た目だけでなく情報設計・制作・開発連携までをどう一続きに理解すればよいか。
- 取り組み
- コンポーネントや視覚要素から、シナリオ、情報設計、UIモデル、プロトタイピング、端末別の設計、制作、開発連携、運用までを順に解説する。
- 主張
- UIは視覚表現だけではなく、利用者の行動をシナリオと情報構造に落とし、利用環境、実装、運用まで一貫させる仕事である。
※AIによる生成(出典:著者らによる改訂版公式サイト・全目次)

