デザイナー、エンジニアのための
「UX・画面インターフェースデザイン入門」を読み解く
情報と操作を利用者の目的へ沿わせる画面体験。
山岡俊樹,前川正実,平田一郎,安井鯨太(著)日刊工業新聞社(出版)
- 出版日2013/09/2713/09/27
- 頁数215 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数1 冊
何をデザインする本?
情報と操作を利用者の目的へ沿わせる画面体験のデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「UX・画面インターフェースデザイン入門」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 複雑なシステムの情報と機能を、利用者が理解し操作できる画面へどう変えるか。
- 取り組み
- 情報デザインの基礎から、汎用的なシステム設計プロセス、概要と詳細、可視化、評価を学び、事例で一連の適用を確認する。
- 主張
- 画面部品を個別に整えるのでなく、目的と情報構造を先に定め、詳細化、可視化、評価を反復することで一貫したUXをつくれる。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「UX・画面インターフェースデザイン入門」内容紹介・目次)






