インタフェースデザインの教科書SF映画で学ぶインタフェースデザイン

読み解くデザインインタラクションデザインGUI

UI/UXデザインの神が宿る細部

「マイクロインタラクション」を読み解く

トップダウンの全体設計ではなく、目に見える小さな操作を丹念に作るボトムアップの方法を解説する。

Dan Saffer(著)ティム・オライリー(発行)オライリー・ジャパン(出版)

  • 出版日2014/03/1914/03/19
  • 頁数217 p.
  • 参考文献数9 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

きっかけ・ルール・フィードバック・反復からつくる、小さな操作体験のデザイン。

※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
大きな構想だけではなく、細部の一瞬が製品体験へ与える価値をどう設計できるか。
取り組み
トップダウンの全体設計ではなく、目に見える小さな操作を丹念に作るボトムアップの方法を解説する。
主張
製品への愛着は大機能だけでなく、きっかけ、ルール、フィードバック、反復という小さなやり取りを丁寧に設計することで生まれる。

※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ