プログラム設計からアプリケーションデザインまで
「UIデザインの基礎知識」を読み解く
認知と操作特性に沿う、誤りにくく心地よい画面。
古賀直樹(著)技術評論社(出版)
- 出版日2010/04/2310/04/23
- 頁数215 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数1 冊
何をデザインする本?
認知と操作特性に沿う、誤りにくく心地よい画面のデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「UIデザインの基礎知識」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- システムの機能を、人が迷わず理解し安全に操作できるインタフェースへどう変えるか。
- 取り組み
- 文字、アイコン、形、方向、色、動き、擬似3Dの視覚効果と、操作手順、慣れ、時間、対象ユーザーの違いを整理し、エラー防止と不安解消へつなげる。
- 主張
- 視覚表現と操作の流れを人の認知に合わせ、対象者と利用時間を考慮してエラーの原因を先回りして除くことが、使いやすさと心地よさを生む。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「UIデザインの基礎知識」内容紹介・目次)

