「ゲームインターフェイスデザイン」を読み解く
遊びの状況と操作を結び、没入を生むゲームUI。
Kevin D. Saunders,Jeannie Novak(著)ボーンデジタル(出版)
- 出版日2012/12/2612/12/26
- 頁数344 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数1 冊
何をデザインする本?
遊びの状況と操作を結び、没入を生むゲームUIのデザイン。
※AIによる生成(出典:CGWORLD SHOP同一ISBN書誌・内容紹介)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- ゲームの複雑な状態や選択肢を伝えながら、操作そのものが遊びを妨げないインターフェイスをどうつくるか。
- 取り組み
- ゲームインターフェイスの歴史をたどり、家庭用機、コンピュータ、モバイル機器の違いと、プラットフォーム、ジャンル、設計目標ごとの慣例を事例・質問・演習で検討する。
- 主張
- 表示と操作をゲームの目標、機器、ジャンルに合わせて設計することで、必要な情報を伝えつつプレイヤーの注意を体験へ向けられる。
※AIによる生成(出典:CGWORLD SHOP同一ISBN書誌・内容紹介)

