モバイルデザインパターンスマートフォンのためのUIデザイン

読み解くデザインインタラクションデザインGUI

「ゲームインターフェイスデザイン」を読み解く

遊びの状況と操作を結び、没入を生むゲームUI。

Kevin D. Saunders,Jeannie Novak(著)ボーンデジタル(出版)

  • 出版日2012/12/2612/12/26
  • 頁数344 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

遊びの状況と操作を結び、没入を生むゲームUIのデザイン。

※AIによる生成(出典:CGWORLD SHOP同一ISBN書誌・内容紹介

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
ゲームの複雑な状態や選択肢を伝えながら、操作そのものが遊びを妨げないインターフェイスをどうつくるか。
取り組み
ゲームインターフェイスの歴史をたどり、家庭用機、コンピュータ、モバイル機器の違いと、プラットフォーム、ジャンル、設計目標ごとの慣例を事例・質問・演習で検討する。
主張
表示と操作をゲームの目標、機器、ジャンルに合わせて設計することで、必要な情報を伝えつつプレイヤーの注意を体験へ向けられる。

※AIによる生成(出典:CGWORLD SHOP同一ISBN書誌・内容紹介