ワーキングメモリ認知インタフェース

読み解くデザインインタラクションデザイン認知・心理

認知科学からのアプローチ

「ソフトウェアの達人たち」を読み解く

概念モデル、デザイン言語、利用者の多様性、行為中心設計、単純化、試作、現場、組織を実践者の論考から横断する。

テリー・ウィノグラード(著)ピアソンエディケーション(出版)

  • 出版日2002/11/0102/11/01
  • 頁数318 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

利用者の行為と素材としてのコードを結ぶ、ソフトウェアのデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「ソフトウェアの達人たち」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
ソフトウェアを実装物だけでなく、人の行為を形づくるデザインとしてどう扱うか。
取り組み
概念モデル、デザイン言語、利用者の多様性、行為中心設計、単純化、試作、現場、組織を実践者の論考から横断する。
主張
機能一覧から作らず、現場の行為を理解し、素材であるコードと試作しながら概念を磨き、デザイン判断を支える組織を整える必要がある。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「ソフトウェアの達人たち」内容紹介・目次