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「デザインシンキング・プレイブック」を読み解く

共感と試作を事業・組織・未来の変革へ広げる実践。

マイケル・リューリック,パトリック・リンク,ラリー・ライファー(著)今津美樹(訳)佐々木幹夫(発行)翔泳社(出版)

  • 出版日2019/09/2519/09/25
  • 頁数327 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数0 冊

何をデザインする本?

共感と試作を事業・組織・未来の変革へ広げる実践のデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「デザインシンキング・プレイブック」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
不確実な環境で、顧客ニーズを捉えながら新しい事業と組織をどう具体化するか。
取り組み
ペルソナ、共感、問題定義、発想、選択、プロトタイプ、テストを実践し、異分野チーム、物語、システム思考、リーン、AIまで接続する。
主張
個別手法を儀式化せず、利用者との学習サイクルと組織の意思決定を結び、対象をシステム全体へ拡張することが変革の実装につながる。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「デザインシンキング・プレイブック」内容紹介・目次