Designing for Growth1からの商品企画

読み解くデザインサービスデザイン価値提案

よりよいデザインを生み出すストーリーの作り方と伝え方

「ユーザエクスペリエンスのためのストーリーテリング」を読み解く

利用者の経験を物語にし、チームの理解と判断を揃えるストーリーテリング。

Whitney Quesenbery,Kevin Brooks(著)丸善出版(出版)

  • 出版日2011/12/2611/12/26
  • 頁数289 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数3 冊

何をデザインする本?

利用者の経験を物語にし、チームの理解と判断を揃えるストーリーテリングのデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「ユーザエクスペリエンスのためのストーリーテリング」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
調査で得た利用場面や洞察を、関係者が共感し行動できる形でどう共有するか。
取り組み
観察と傾聴から倫理的に物語を集め、選び、発想と評価へ使い、対象者に合わせて構成・プロット・提示方法を組み立てる。
主張
事実を列挙するのでなく、人物・状況・目的・障壁を時間の流れとして示すことで、利用者の経験をチームが追体験し判断基準として共有できる。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「ユーザエクスペリエンスのためのストーリーテリング」内容紹介・目次