「問いかけ」の力デザインシンキング・プレイブック

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「体験」を生み出すためのデザインの道具箱

「デザインはストーリーテリング」を読み解く

物語の構造から人を巻き込む体験とプロジェクト。

エレン・ラプトン(著)須永剛司,ヤナガワ智予(訳)ビー・エヌ・エヌ新社(出版)

  • 出版日2018/10/1518/10/15
  • 頁数165 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

物語の構造から人を巻き込む体験とプロジェクトのデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「デザインはストーリーテリング」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
制作物を単体で終わらせず、人の行動・感情・知覚が展開する体験をどう設計するか。
取り組み
ナラティブアーク、英雄の旅、絵コンテ、シナリオ、感情曲線、共創、ペルソナ、ゲシュタルト、アフォーダンスなどを三幕で整理する。
主張
情報を静的に並べず、時間に沿う行動、感情の変化、感覚的な手掛かりを一つの物語として組み立てることで参加と記憶を促せる。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「デザインはストーリーテリング」内容紹介・目次