感性を揺さぶるものづくり
『ヒットを生む経験価値創造』を読み解く
製品の使用を、選ばれ続ける固有の経験へ変える経験価値。
長沢伸也(著)日科技連出版社(出版)
- 出版日2005/05/2505/05/25
- 頁数254 p.
- 参考文献0 冊
- 被参考文献1 冊
何をデザインする本?
製品の使用を、選ばれ続ける固有の経験へ変える経験価値のデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「ヒットを生む経験価値創造」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 機能差だけでは選ばれにくい市場で、顧客が「これでなくては」と感じる価値をどう生むか。
- 取り組み
- 経験価値の理論とブランドとの関係を整理し、トイレ、SUV、帆布、サッカークラブの事例から価値創造と管理を分析する。
- 主張
- 製品単体でなく、利用場面、感情、関係、物語を一貫して設計することが、比較を越えたブランド固有の経験になる。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「ヒットを生む経験価値創造」内容紹介・目次)


