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読み解くための目次
  1. この本から得られる学び
  2. この本を読み解くポイント
  3. 次はどの本から何を学ぶ?

1この本を読むと何が変わる?

読む前
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読んだ後
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2この本を読み解くポイント

問い
本書『ユーザーストーリーマッピング』のテーマは、『「ストーリー」そのものと「アジャイル/リーンソフトウェア開発でのストーリーの使い方」に関する誤解を解消したい』です
取り組み
著者のJeff Patton氏は、『ストーリーとストーリーマッピングを使った実践例を用いた解説』に取り組みます
結論
本書が明らかにしたことは、『ストーリーマッピングの概要・背景・構築方法など』です

3次はどの本から何を学ぶ?

参考文献

本書の参考文献一覧(31冊)

The Essential Persona Lifecycle
Extreme Programming Explained
Agile Software Development
Writing Effective Use Cases
Extreme Programming Installed
Planning Extreme Programming
Software for Use
User Stories Applied
The Inmates Are Running the Asylum
Cake Wrecks
Adrenaline Junkies and Template Zombies
Impact Mapping
Inspired
UX for Lean Startups
Specification by Example
See What I Mean
アジャイルレトロスペクティブズ
ユースケース実践ガイド
アントレプレナーの教科書
実践アジャイルテスト
ビジネスモデル・ジェネレーション
IMPACT MAPPING
リーン・スタートアップ
アドレナリンジャンキー
ゲームストーミング
LEAN UX
コンピュータは、むずかしすぎて使えない!
達人プログラマー
XPエクストリーム・プログラミング導入編
アジャイルソフトウェア開発

被参考文献

本書のことを参考文献として挙げている書籍一覧(2冊)

INSPIRED
機会発見

著作の変遷

本書の著者、Jeff Patton氏の著作一覧

201507/24
ユーザーストーリーマッピング
ユーザーストーリーマッピング
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イラストの出典:noteイラストシステム(一部加工して使用)