Lean Production Simplified Second EditionInspired

読み解くデザインサービスデザインプロダクト開発

強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き

「アジャイルレトロスペクティブズ」を読み解く

チームが経験から学び、次の改善を決める、ふりかえり。

Esther Derby,Diana Larsen(著)オーム社(出版)

  • 出版日2007/09/0107/09/01
  • 頁数166 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数2 冊

何をデザインする本?

チームが経験から学び、次の改善を決める、ふりかえりのデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「アジャイルレトロスペクティブズ」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
反復開発の区切りで、チームが責任追及に陥らず、経験から継続的に学ぶにはどうすればよいか。
取り組み
レトロスペクティブを場の設定、データ収集、洞察、行動決定、終了の五段階に分け、各段階の活動とファシリテーションを紹介する。
主張
安全な場で事実を共有し、原因を一緒に考え、少数の実行可能な改善を決める流れが、振り返りを儀式ではなくチームの学習装置にする。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「アジャイルレトロスペクティブズ」内容紹介・目次