強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
『アジャイルレトロスペクティブズ』を読み解く
チームが経験から学び、次の改善を決める、ふりかえり。
Esther Derby,Diana Larsen(著)オーム社(出版)
- 出版日2007/09/0107/09/01
- 頁数166 p.
- 参考文献0 冊
- 被参考文献2 冊
何をデザインする本?
チームが経験から学び、次の改善を決める、ふりかえりのデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「アジャイルレトロスペクティブズ」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 反復開発の区切りで、チームが責任追及に陥らず、経験から継続的に学ぶにはどうすればよいか。
- 取り組み
- レトロスペクティブを場の設定、データ収集、洞察、行動決定、終了の五段階に分け、各段階の活動とファシリテーションを紹介する。
- 主張
- 安全な場で事実を共有し、原因を一緒に考え、少数の実行可能な改善を決める流れが、振り返りを儀式ではなくチームの学習装置にする。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「アジャイルレトロスペクティブズ」内容紹介・目次)


