Product Designアジャイルなプロダクトづくり

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スクラムチームではじめるアジャイル開発

「SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】」を読み解く

役割分担と短い反復で複雑な開発を進めるスクラム。

西村直人,永瀬美穂,吉羽龍太郎(著)翔泳社(出版)

  • 出版日2020/05/2020/05/20
  • 頁数276 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

役割分担と短い反復で複雑な開発を進めるスクラムのデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
変化が多く見通しにくい開発を、チームが自律的に計画・検査・改善するにはどうすればよいか。
取り組み
プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者の役割と、バックログ、スプリント、デイリー、レビュー、ふりかえりを架空の現場で時系列に示す。
主張
完成の定義と優先順位を共有し、短期間で動く成果を作って状況を検査し、次の計画と働き方を適応させることが不確実性を管理する。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】」内容紹介・目次