ユースケース実践ガイド製品開発の知識

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「アジャイルソフトウェア開発」を読み解く

人数・重要度・変化に合う軽量な規則を、対話と振り返りで調整する開発方法。

アリスター・コーバーン(著)ピアソン・エデュケーション(出版)

  • 出版日2002/08/3002/08/30
  • 頁数364 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

人数・重要度・変化に合う軽量な規則を、対話と振り返りで調整する開発方法のデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「アジャイルソフトウェア開発」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
未知が多く知識を完全には伝えられないソフトウェア開発を、チームはどう協調して進めるか。
取り組み
開発を創作とコミュニケーションの協調ゲームとして捉え、個人、チーム、方法論、自己適応、クリスタル方法論を分析する。
主張
固定手順への服従でなく、人数・重要度・変化に合う軽量な規則を選び、対話と振り返りで方法自体を調整することがアジャイルになる。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「アジャイルソフトウェア開発」内容紹介・目次