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読み解くデザインサービスデザインプロダクト開発

スクラムチームではじめるアジャイル開発

「SCRUM BOOT CAMP THE BOOK」を読み解く

架空のプロジェクトを漫画で追いながら、役割、イベント、成果物と、実践時の問題への対応を解説する。

西村直人,永瀬美穂,吉羽龍太郎(著)佐々木幹夫(発行)翔泳社(出版)

  • 出版日2013/02/1313/02/13
  • 頁数280 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数0 冊

何をデザインする本?

役割と短い反復で変化へ対応するソフトウェア開発のデザイン。

※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
Scrumを使い、変化のあるソフトウェア開発をどう進めればよいか。
取り組み
架空のプロジェクトを漫画で追いながら、役割、イベント、成果物と、実践時の問題への対応を解説する。
主張
Scrumは手順を守ることではなく、短い反復ごとに成果と進め方を点検し、チームが問題へ適応する枠組みである。

※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ