会議、チーム、プロジェクトを成功へと導く87のゲーム
「ゲームストーミング」を読み解く
ゲームの規則と可視化でチームの思考を進める協働。
Dave Gray,Sunni Brown,James Macanufo(著)オライリージャパン(出版)
- 出版日2011/08/2011/08/20
- 頁数- p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数4 冊
何をデザインする本?
ゲームの規則と可視化でチームの思考を進める協働のデザイン。
※AIによる生成(出典:Google Books書籍情報)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 会議やワークショップで、意思疎通、発想、目標設定、計画づくりをどう参加型にするか。
- 取り組み
- ゲームのアルゴリズムと視覚効果を応用した80種類以上のアナログゲームを、業務簡素化、目標・日程、アイデア、計画などの目的別に紹介する。
- 主張
- 議論をゲームの目的、規則、可視化された状態へ変えることで、参加者が共同で考え、抽象的な課題を具体的な次の行動へ進められる。
※AIによる生成(出典:Google Books書籍情報)





