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書籍『アートとしてのソフトウェア』のカバー画像(書影)
機能と表現の考え方

「アートとしてのソフトウェア」を読み解く

\ここが読み解くポイント!/
技術をコミュニケーションに昇華させる、ユーザー中心のソフトウェア設計論。
この本を読み解くための目次
  1. どんな視点が得られる?
  2. 何がどう書かれている?
  3. 次に読むべき本は?

1この本を読むと、どんな視点が得られる?

読む前
ソフトウェア開発に携わる人は、自分の知識や技術の制約に基づいたソフトウェア開発をしてしまっている...
読んだ後
ソフトウェア開発はコミュニケーションであることを学ぶことで、使いやすいソフトウェアを設計することができる!

2具体的には、何がどう書かれている?

問い
本書『アートとしてのソフトウェア』のテーマは、『フレンドリーなソフトウェアとは何か、その作り方を明らかにしたい』です
取り組み
著者のポール・ヘッケル氏は、『ソフトウェアを小説や映画のような芸術として見立て、作家や映画人のアプローチをソフトウェア開発に転用すること』に取り組みます
結論
本書が明らかにしたことは、『コミュニケーションの技術が使いやすいソフトウェアを生むということ』です

3次に読むべき本は?

参考文献

本書の参考文献一覧(0冊)

被参考文献

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著作の変遷

本書の著者、ポール・ヘッケル氏の著作一覧

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イラストの出典:noteイラストシステム(一部加工して使用)