機能と表現の考え方
『アートとしてのソフトウェア』を読み解く
技術をコミュニケーションに昇華させる、ユーザー中心のソフトウェア設計論。
ポール・ヘッケル(著)酒井邦秀(訳)塚本慶一郎(発行)アスキー(出版)
- 出版日1986/03/1086/03/10
- 頁数207 p.
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何をデザインする本?
物語とコミュニケーションの技術からつくる親しみやすいソフトウェアのデザイン。
※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 人にとって親しみやすく使いやすいソフトウェアを、どう作れるか。
- 取り組み
- ソフトウェアを小説や映画のような表現として捉え、作家と映画制作者の方法を開発へ応用する。
- 主張
- 使いやすいソフトウェアは機能を並べるだけでなく、意図と流れを人へ伝えるコミュニケーションとして設計することで生まれる。
※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ)
