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書籍『アートとしてのソフトウェア』のカバー画像(書影)
機能と表現の考え方

「アートとしてのソフトウェア」を読み解く

\ここが読みどころ!/
技術をコミュニケーションに昇華させる、ユーザー中心のソフトウェア設計論。
読み解くための目次
  1. この本から得られる学び
  2. この本を読み解くポイント
  3. 次はどの本から何を学ぶ?

1この本を読むと何が変わる?

読む前
ソフトウェア開発に携わる人は、自分の知識や技術の制約に基づいたソフトウェア開発をしてしまっている...
読んだ後
ソフトウェア開発はコミュニケーションであることを学ぶことで、使いやすいソフトウェアを設計することができる!

2この本を読み解くポイント

問い
本書『アートとしてのソフトウェア』のテーマは、『フレンドリーなソフトウェアとは何か、その作り方を明らかにしたい』です
取り組み
著者のポール・ヘッケル氏は、『ソフトウェアを小説や映画のような芸術として見立て、作家や映画人のアプローチをソフトウェア開発に転用すること』に取り組みます
結論
本書が明らかにしたことは、『コミュニケーションの技術が使いやすいソフトウェアを生むということ』です

3次はどの本から何を学ぶ?

参考文献

本書の参考文献一覧(0冊)

被参考文献

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著作の変遷

本書の著者、ポール・ヘッケル氏の著作一覧

198603/10
アートとしてのソフトウェア
アートとしてのソフトウェア
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イラストの出典:noteイラストシステム(一部加工して使用)