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「Sketching User Experiences」を読み解く

まだ存在しない体験を、粗く速い表現で探索・共有するスケッチプロセス。

Bill Buxton(著)Morgan Kaufmann(出版)

  • 出版日2007/04/2407/04/24
  • 頁数- p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数4 冊

何をデザインする本?

まだ存在しない体験を、粗く速い表現で探索・共有するスケッチプロセスのデザイン。

※AIによる生成(出典:Elsevier「Sketching User Experiences」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
使い方や感触を含む体験を、完成品を作る前にどう探索し共有するか。
取り組み
スケッチを単なる絵でなく設計上の問いを外化する手段として捉え、ストーリーテリング、紙、動画、動きなどで体験を素早く表現する。
主張
粗く速く多様な案を可視化すれば、正しく作る前に『作るべきもの』を見極め、チームの対話と反復を促せる。

※AIによる生成(出典:Elsevier「Sketching User Experiences」内容紹介・目次