最適なユーザインタフェースを効率よくデザインする
「ペーパープロトタイピング」を読み解く
紙の試作から始める、ユーザーインターフェース。
Carolyn Snyder,黒須正明(著)オーム社(出版)
- 出版日2004/06/0104/06/01
- 頁数358 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数4 冊
何をデザインする本?
紙の試作から始める、ユーザーインターフェースのデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「ペーパープロトタイピング」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 完成後の修正コストを増やさず、画面や操作の問題を開発初期にどう見つけるか。
- 取り組み
- 紙でインタフェースを再現し、課題設計、ユーザビリティ調査、実施判断、長所と短所、成功・失敗事例までを手順として解説する。
- 主張
- 精巧な実装を待たず、利用者に操作してもらえる最小限の形をつくれば、重要な設計ミスを早期に発見し、反復的に改善できる。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「ペーパープロトタイピング」内容紹介・目次)














