「PowerPointによるインタフェースデザイン開発」を読み解く
操作案を素早く試作し、評価と修正を重ねるプロトタイプ。
井上勝雄,岸本寛之,伊藤弘樹(著)工業調査会(出版)
- 出版日2009/07/0109/07/01
- 頁数163 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数1 冊
何をデザインする本?
操作案を素早く試作し、評価と修正を重ねるプロトタイプのデザイン。
※AIによる生成(出典:CiNii Books同一ISBN書誌・全目次著者らによるPowerPoint試作手法の研究概要)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- インタフェースの構想段階で、専門的な開発環境に頼らず、使い方を試せるプロトタイプをどう短時間で作るか。
- 取り組み
- インタフェースの三つのレベルとユーザビリティ評価を整理し、PowerPointのハイパーリンクやVBAを用いたタッチパネルの試作、操作記録とExcelによる分析までを解説する。
- 主張
- 普及したツールで作成・修正・分担・記録分析を行えるようにすると、初期段階から評価に基づく反復設計を進められる。
※AIによる生成(出典:CiNii Books同一ISBN書誌・全目次著者らによるPowerPoint試作手法の研究概要)


