スマホアプリでユーザーが使いやすいデザインとは
「UX侍」を読み解く
利用前後の文脈と感情まで見渡す、スマホアプリの利用体験。
森田雄,深津貴之,三橋ゆか里(著)土田米一(発行)インプレス(出版)
- 出版日2015/02/0615/02/06
- 頁数- p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数0 冊
何をデザインする本?
利用前後の文脈と感情まで見渡す、スマホアプリの利用体験のデザイン。
※AIによる生成(出典:インプレスによる同一書籍の内容紹介・全目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- ユーザーが迷い、問い合わせ、離脱する原因を、画面の見た目や操作だけに閉じずどう捉えるか。
- 取り組み
- 全国タクシー、Googleマップ、MUJI passport、SUUMO、メルカリ、Jimdoの担当者へのインタビューを通じ、ログやA/Bテストでは見えない不満、未使用期間、モバイル対応などを検討する。
- 主張
- 使いやすさは画面単体では決まらず、利用前後の文脈とユーザーの感情を観察し、サービス全体の体験として改善する必要がある。
※AIによる生成(出典:インプレスによる同一書籍の内容紹介・全目次)


