ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法
「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」を読み解く
利用者の目的を調べ、試作と評価を重ねる製品体験。
橋本徹也(著)オーム社(出版)
- 出版日2014/02/2614/02/26
- 頁数270 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数4 冊
何をデザインする本?
利用者の目的を調べ、試作と評価を重ねる製品体験のデザイン。
※AIによる生成(出典:オーム社同一ISBN書誌・内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 使いやすさに加えて、利用者が楽しく、面白く、心地よく目的を果たせる体験を、どう開発工程から生み出すか。
- 取り組み
- インタビュー、データ分析、発想法、プロトタイプ、ユーザビリティ評価、ユーザテストを、調査・設計・評価の三部で解説する。
- 主張
- 良いユーザー体験は表面の工夫ではなく、利用者を調べ、設計し、評価する人間中心のプロセスを通じて形になる。
※AIによる生成(出典:オーム社同一ISBN書誌・内容紹介・目次)





