デバイスの枠を超えるUXデザインの探求
「デザイニング・マルチデバイス・エクスペリエンス」を読み解く
利用文脈を中心に、端末間の関係を一貫性、連続性、補完性の三つで整理する。
Michal Levin(著)大木嘉人,青木博信,笠原俊一,瀬戸山雅人,矢野類子(訳)ティム・オライリー(発行)オライリージャパン(出版)
- 出版日2014/12/2214/12/22
- 頁数366 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数1 冊
何をデザインする本?
一貫性・連続性・補完性でつなぐ、複数端末をまたぐ体験のデザイン。
※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 複数の端末を使う人に、分断されない優れた体験をどう提供できるか。
- 取り組み
- 利用文脈を中心に、端末間の関係を一貫性、連続性、補完性の三つで整理する。
- 主張
- マルチデバイス体験は同じ画面を複製するのではなく、各端末の役割と利用場面をつなぎ、一つの目的を支えるよう設計すべきである。
※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ)

