スマホアプリの効率的なデザイン手法
「プロトタイピング実践ガイド」を読み解く
分析と仮説から、紙を中心とした低精度試作、ツール試作、利用者による検証と改善を実例アプリで反復する。
深津貴之,荻野博章(著)インプレス(出版)
- 出版日2014/07/1114/07/11
- 頁数239 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数2 冊
何をデザインする本?
早い試作と観察からUIの不確実性を減らすプロトタイプのデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「プロトタイピング実践ガイド」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 要件や画面を作り込む前に、操作の流れとアイデアの問題をどう確かめるか。
- 取り組み
- 分析と仮説から、紙を中心とした低精度試作、ツール試作、利用者による検証と改善を実例アプリで反復する。
- 主張
- 完成度を上げる前に、答えたい問いだけを表す安価な試作を作り、利用行動から学ぶことで大きな手戻りと固定観念を減らせる。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「プロトタイピング実践ガイド」内容紹介・目次)




