ユーザーのためのインタフェースデザイン
「ユーザビリティエンジニアリング原論」を読み解く
使いやすさの検証から改善する、人と製品・ソフトウェアの接点。
ヤコブ・ニールセン(著)篠原稔和,三好かおる(訳)東京電機大学出版局(出版)
- 出版日2002/07/1002/07/10
- 頁数316 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数1 冊
何をデザインする本?
使いやすさの検証から改善する、人と製品・ソフトウェアの接点のデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム/openBD「ユーザビリティエンジニアリング原論」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 製品、ソフトウェア、Webサイトを、開発者の想定ではなく利用者にとって学びやすく、効率的で、誤りにくいものへどう改善するか。
- 取り組み
- ユーザビリティの定義と目標設定から、ユーザー理解、比較分析、参加型デザイン、ヒューリスティック評価、プロトタイピング、ユーザーテスト、反復改善までのライフサイクルを示す。
- 主張
- 使いやすさは感覚的な好みではなく、利用者と目標を定め、複数の評価法で測定し、設計を反復することで管理できる品質である。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム/openBD「ユーザビリティエンジニアリング原論」内容紹介・目次)





