ヒューマンエラーを防ぐ技術A Review of Human-Automation Interaction

読み解くデザインインタラクションデザイン人間工学

インタラクションの思考法

「デザイン言語2.0」を読み解く

身体・メディア・空間を横断し、新しい経験を形にする表現言語。

脇田玲,奥出直人(著)慶應義塾大学出版会(出版)

  • 出版日2006/04/0106/04/01
  • 頁数352 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

身体・メディア・空間を横断し、新しい経験を形にする表現言語のデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム/openBD「デザイン言語2.0」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
コンピュータが人工物や環境に埋め込まれる時代に、身体の感覚と技術、メディア、空間をどう一体として設計するか。
取り組み
日本料理、ロボット、HAPTIC、形成外科、ゲーム、インタラクション、学習ツール、フットボール、建築、都市を、身体性と知覚、メディア、空間の三部で実作の過程から論じる。
主張
デザイン対象は単独の物ではなく、身体が知覚し、メディアを介し、空間の中で行為する関係全体へ広がっている。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム/openBD「デザイン言語2.0」内容紹介・目次