Human Factors in Flightヒューマンエラー

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「Usability Engineering」を読み解く

学習しやすさ・効率・エラー・満足度を開発初期から測る、ユーザビリティ評価プロセス。

Jakob Nielsen(著)Academic Press Inc(出版)

  • 出版日1993/04/0193/04/01
  • 頁数- p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

学習しやすさ・効率・エラー・満足度を開発初期から測る、ユーザビリティ評価プロセスのデザイン。

※AIによる生成(出典:Google Books「Usability Engineering」内容紹介

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
開発中のインターフェースの使いにくさを、感覚ではなく体系的かつ現実的な費用でどう発見し改善するか。
取り組み
開発ライフサイクルの各段階に、タスク分析、ヒューリスティック評価、プロトタイプ、ユーザビリティテスト等を割り当てる。
主張
学習しやすさ・効率・記憶しやすさ・エラー・満足度を測り、早期から反復評価すれば、実装後の手戻りを抑えながら利用品質を改善できる。

※AIによる生成(出典:Google Books「Usability Engineering」内容紹介