「Usability Engineering」を読み解く
学習しやすさ・効率・エラー・満足度を開発初期から測る、ユーザビリティ評価プロセス。
Jakob Nielsen(著)Academic Press Inc(出版)
- 出版日1993/04/0193/04/01
- 頁数- p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数1 冊
何をデザインする本?
学習しやすさ・効率・エラー・満足度を開発初期から測る、ユーザビリティ評価プロセスのデザイン。
※AIによる生成(出典:Google Books「Usability Engineering」内容紹介)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 開発中のインターフェースの使いにくさを、感覚ではなく体系的かつ現実的な費用でどう発見し改善するか。
- 取り組み
- 開発ライフサイクルの各段階に、タスク分析、ヒューリスティック評価、プロトタイプ、ユーザビリティテスト等を割り当てる。
- 主張
- 学習しやすさ・効率・記憶しやすさ・エラー・満足度を測り、早期から反復評価すれば、実装後の手戻りを抑えながら利用品質を改善できる。
※AIによる生成(出典:Google Books「Usability Engineering」内容紹介)



