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“デザイン”をもっと身近にするブックガイド現在の書籍登録数:1361

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被参考文献の多い書籍一覧

4冊以上の登録書籍から、参考文献として参照されている書籍です。

  1. 1『誰のためのデザイン?』の書影
    11冊から参照『誰のためのデザイン?』を読み解くD.A.ノーマン 著・1990年

    私たちが買い支えることでひどい工業製品が作られ続け、必要以上に暮らしを複雑にしてしまった状況を変えたい

  2. 2『エモーショナル・デザイン』の書影
    8冊から参照『エモーショナル・デザイン』を読み解くD.A.ノーマン 著・2004年

    人間の認知と情動を科学的に理解することが製品のデザインにどのような影響を与えるかを明らかにしたい

  3. 3『About Face 3』の書影
    7冊から参照『About Face 3』を読み解くAlan Cooper,Robert Reimann,David Cronin 著・2008年
  4. 4『生きのびるためのデザイン』の書影
    7冊から参照『生きのびるためのデザイン』を読み解くヴィクター・パパネック 著・1974年

    デザイナーという職業が、社会的・道徳的責任を背負い、人間の本当の要求に応える仕事になってもらいたい

  5. 5『リーン・スタートアップ』の書影
    7冊から参照『リーン・スタートアップ』を読み解くエリック・リース 著・2012年

    不確実なスタートアップの世界では“精度の高い計画や予測”が難しいため、その状況に適応した“正しいやり方”を明らかにしたい

  6. 6『誰のためのデザイン?増補・改訂版』の書影
    6冊から参照『誰のためのデザイン?増補・改訂版』を読み解くD.A.ノーマン 著・2015年

    日常の暮らしを楽しく満足なものにするため、(現代のテクノロジーがますます悪化させた)日常のモノが引き起こす問題に対処できるようにしたい

  7. 7『コンピュータは、むずかしすぎて使えない!』の書影
    6冊から参照『コンピュータは、むずかしすぎて使えない!』を読み解くアラン・クーパー 著・2000年

    インタラクションデザインのハウツーではなくビジネス的な意義や価値を説きたい

  8. 8『ビジネスモデル・ジェネレーション』の書影
    5冊から参照『ビジネスモデル・ジェネレーション』を読み解くアレックス・オスターワルダー,イヴ・ピニュール 著・2012年
  9. 9『RUNNING LEAN (THE LEAN SERIES)』の書影
    5冊から参照『RUNNING LEAN (THE LEAN SERIES)』を読み解くアッシュ・マウリャ 著・2012年

    スタートアップがリソースを使い切る前に、最初のプランからうまくいくプランへと反復的に移行する体系的なプロセスを明らかにしたい

  10. 10『LEAN UX』の書影
    5冊から参照『LEAN UX』を読み解くジョフ・ゴーセルフ 著・2014年

    使われない中間生成物が生まれがちな従来のUXデザインプロセスの無駄を省きたい

  11. 11『Sketching User Experiences』の書影
    4冊から参照『Sketching User Experiences』を読み解くBill Buxton 著・2007年
  12. 12『ファスト&スロー(上)』の書影
    4冊から参照『ファスト&スロー(上)』を読み解くダニエル・カーネマン 著・2012年

    他人や自分自身について、判断や選択のエラーを突き止め理解する能力を高めたい

  13. 13『ファスト&スロー(下)』の書影
    4冊から参照『ファスト&スロー(下)』を読み解くダニエル・カーネマン 著・2012年

    他人や自分自身について、判断や選択のエラーを突き止め理解する能力を高めたい

  14. 14『デザイン思考が世界を変える』の書影
    4冊から参照『デザイン思考が世界を変える』を読み解くティム・ブラウン 著・2014年
  15. 15『ペーパープロトタイピング』の書影
    4冊から参照『ペーパープロトタイピング』を読み解くCarolyn Snyder,黒須正明 著・2004年
  16. 16『ユーザビリティエンジニアリング(第2版)』の書影
    4冊から参照『ユーザビリティエンジニアリング(第2版)』を読み解く橋本徹也 著・2014年

    ユーザビリティについて学びたいときに、まず最初に手に取るべき1冊を提供したい

  17. 17『ユーザ工学入門』の書影
    4冊から参照『ユーザ工学入門』を読み解く黒須正明,時津倫子,伊東昌子 著・1999年

    多くの製品においてユーティリティが飽和状態に陥った今、ユーザビリティを新しい魅力として捉え直したい

  18. 18『エクスペリエンス・ビジョン』の書影
    4冊から参照『エクスペリエンス・ビジョン』を読み解く山崎和彦,上田義弘,高橋 克実,早川誠二,郷健太郎,柳田宏治 著・2012年
  19. 19『メンタルモデル』の書影
    4冊から参照『メンタルモデル』を読み解くINDI YOUNG 著・2014年
  20. 20『人間中心設計の基礎』の書影
    4冊から参照『人間中心設計の基礎』を読み解く黒須正明 著・2013年

    人間中心設計の何たるかを理解し、その考え方や方法論を身につけていただきたい

  21. 21『複雑さと共に暮らす』の書影
    4冊から参照『複雑さと共に暮らす』を読み解くD.A.ノーマン 著・2011年

    人々が複雑なテクノロジーに混乱させられることのない生活を送れるようにしたい

  22. 22『キャズム』の書影
    4冊から参照『キャズム』を読み解くジェフリー・ムーア 著・2002年
  23. 23『イノベーションへの解』の書影
    4冊から参照『イノベーションへの解』を読み解くクレイトン・M・クリステンセン,マイケル・ライナー 著・2003年
  24. 24『バリュー・プロポジション・デザイン』の書影
    4冊から参照『バリュー・プロポジション・デザイン』を読み解くアレックス・オスターワルダー,イブ・ピニュール,グレッグ・バーナーダ 著・2015年

    顧客価値を創造する方法を明らかにしたい

  25. 25『UXデザイン入門』の書影
    4冊から参照『UXデザイン入門』を読み解く川西裕幸,潮田浩,栗山進 著・2012年

    ユーザーに満足してもらえるソフトウェア製品・サービスのUIとインタラクションをデザインするための実践的な手法を紹介したい

  26. 26『ゲームストーミング』の書影
    4冊から参照『ゲームストーミング』を読み解くDave Gray,Sunni Brown,James Macanufo 著・2011年