問題解決に効く
『「行為のデザイン」思考法』を読み解く
行為に潜む迷いと矛盾を見つけ、自然な体験へ変える製品・サービス。
村田智明(著)CCCメディアハウス(出版)
- 出版日2015/09/1715/09/17
- 頁数229 p.
- 参考文献0 冊
- 被参考文献2 冊
何をデザインする本?
行為に潜む迷いと矛盾を見つけ、自然な体験へ変える製品・サービスのデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「「行為のデザイン」思考法」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 製品やサービスを使う途中で人が立ち止まる原因を、どう発見し改善へつなげるか。
- 取り組み
- 他者になって行為を想像し、矛盾・迷いなどのバグを分類して可視化し、アフォーダンスを検討するS・S・FB法のワークショップを解説する。
- 主張
- モノの形だけでなく一連の行為を追い、止まる瞬間と理由を共有すれば、説明に頼らず次の行動を導く改善点を具体化できる。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「「行為のデザイン」思考法」内容紹介・目次)


