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「「行為のデザイン」思考法」を読み解く

行為に潜む迷いと矛盾を見つけ、自然な体験へ変える製品・サービス。

村田智明(著)CCCメディアハウス(出版)

  • 出版日2015/09/1715/09/17
  • 頁数229 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数2 冊

何をデザインする本?

行為に潜む迷いと矛盾を見つけ、自然な体験へ変える製品・サービスのデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「「行為のデザイン」思考法」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
製品やサービスを使う途中で人が立ち止まる原因を、どう発見し改善へつなげるか。
取り組み
他者になって行為を想像し、矛盾・迷いなどのバグを分類して可視化し、アフォーダンスを検討するS・S・FB法のワークショップを解説する。
主張
モノの形だけでなく一連の行為を追い、止まる瞬間と理由を共有すれば、説明に頼らず次の行動を導く改善点を具体化できる。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「「行為のデザイン」思考法」内容紹介・目次