デザイン思考の仕事術論点思考

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「プレイフル・シンキング」を読み解く

見方の転換、目標設計、挑戦、試作、他者の力、環境、パーティという観点からプレイフルな心と場を育てる。

上田信行(著)宣伝会議(出版)

  • 出版日2009/07/0309/07/03
  • 頁数189 p.
  • 参考文献数0 冊
  • 被参考文献数1 冊

何をデザインする本?

好奇心・試作・協働によって、仕事を学びの場へ変える働き方のデザイン。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「プレイフル・シンキング」内容紹介・目次

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
働くことを義務や苦痛だけでなく、わくわくしながら挑戦できる活動にするにはどうするか。
取り組み
見方の転換、目標設計、挑戦、試作、他者の力、環境、パーティという観点からプレイフルな心と場を育てる。
主張
結果を先に固定せず、面白がれる問いを持ち、小さく形にして他者と反応を返し合う環境が、主体的な仕事と学習を生む。

※AIによる生成(出典:版元ドットコム「プレイフル・シンキング」内容紹介・目次