『プレイフル・シンキング』を読み解く
見方の転換、目標設計、挑戦、試作、他者の力、環境、パーティという観点からプレイフルな心と場を育てる。
上田信行(著)宣伝会議(出版)
- 出版日2009/07/0309/07/03
- 頁数189 p.
- 参考文献0 冊
- 被参考文献1 冊
何をデザインする本?
好奇心・試作・協働によって、仕事を学びの場へ変える働き方のデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「プレイフル・シンキング」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 働くことを義務や苦痛だけでなく、わくわくしながら挑戦できる活動にするにはどうするか。
- 取り組み
- 見方の転換、目標設計、挑戦、試作、他者の力、環境、パーティという観点からプレイフルな心と場を育てる。
- 主張
- 結果を先に固定せず、面白がれる問いを持ち、小さく形にして他者と反応を返し合う環境が、主体的な仕事と学習を生む。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「プレイフル・シンキング」内容紹介・目次)

