なぜ、働くのかはじめての編集

読み解くデザインライフデザイン仕事・キャリア

労働VS余暇を超えて

「だれのための仕事」を読み解く

「仕事/遊び」や「労働/余暇」といった二分法をひっくり返す、新たな視点の仕事論。

鷲田清一(著)鈴木哲(発行)講談社(出版)

  • 出版日2011/12/1311/12/13
  • 頁数208 p.
  • 参考文献数2 冊
  • 被参考文献数0 冊

何をデザインする本?

仕事と遊びの境界を問い直し、行為そのものに手応えを取り戻す働き方のデザイン。

※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ

02この本は、何を問い、どう答える?

問い
仕事と余暇のどちらにも充足を感じにくいのは、なぜなのか。
取り組み
効率と生産性の論理が、仕事から遊びを、遊びからやりがいを分離してきた経緯をたどる。
主張
生きがいは仕事か余暇かという区分ではなく、行為自体が目的となり、愉しみと手応えを伴うところに生まれる。

※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ