何をデザインする本?
仕事と遊びの境界を問い直し、行為そのものに手応えを取り戻す働き方のデザイン。
※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 仕事と余暇のどちらにも充足を感じにくいのは、なぜなのか。
- 取り組み
- 効率と生産性の論理が、仕事から遊びを、遊びからやりがいを分離してきた経緯をたどる。
- 主張
- 生きがいは仕事か余暇かという区分ではなく、行為自体が目的となり、愉しみと手応えを伴うところに生まれる。
※AIによる生成(出典:Amazon商品ページ)
