何をデザインする本?
ファンの「推し」がヒットと市場を動かす、エンタメ経済の見取り図のデザイン。
※AIによる生成(出典:出版書誌データベース『推しエコノミー』内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- ゲーム、アニメ、動画の市場で、ファンが「推す」行為はヒットと経済圏をどう変えるのか。
- 取り組み
- 『鬼滅の刃』、ウマ娘、Fortnite、半沢直樹などを例に、ファンの変化、エンタメの地政学、推しエコノミーを四章で論じる。
- 主張
- ファンが限られた時間を投じて支持・発信する行為が、コンテンツの価値とヒットの拡大を支える。
※AIによる生成(出典:出版書誌データベース『推しエコノミー』内容紹介・目次)
