<ゲーム>がビジネスを変える
『ゲーミフィケーション』を読み解く
ゲームの仕組みから参加と継続を生む体験。
井上明人(著)NHK出版(出版)
- 出版日2012/01/2512/01/25
- 頁数255 p.
- 参考文献0 冊
- 被参考文献1 冊
何をデザインする本?
ゲームの仕組みから参加と継続を生む体験のデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「ゲーミフィケーション」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- ゲーム以外のサービスや事業で、人が自発的に参加し続ける状況をどうつくるか。
- 取り組み
- ソーシャルゲームの拡大からゲーミフィケーションの誕生と影響をたどり、空間・時間・人の広がり、実践方法、社会的な論点を整理する。
- 主張
- ゲームの表面的な得点や報酬を移すのではなく、目的、行動、フィードバック、他者との関係を一つの体験として設計することが継続的な参加につながる。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「ゲーミフィケーション」内容紹介・目次)

