基礎から最先端まで
「3DCGアニメーション」を読み解く
仕組みを理解し、意図した動きを表現する3DCGアニメーション。
栗原恒弥,安生健一(著)技術評論社(出版)
- 出版日2003/03/0103/03/01
- 頁数279 p.
- 参考文献数0 冊
- 被参考文献数1 冊
何をデザインする本?
仕組みを理解し、意図した動きを表現する3DCGアニメーションのデザイン。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「3DCGアニメーション」内容紹介・目次)
02この本は、何を問い、どう答える?
- 問い
- 制作ソフトの操作だけに頼らず、行き詰まりを解決できる3DCGアニメーションの原理をどう身につけるか。
- 取り組み
- モデリング、レンダリング、アニメーションの基礎から、キャラクター、物理ベース、パーティクル、手続き型モデル、高機能レンダリングまでを解説する。
- 主張
- 形・光・時間・運動を生む原理を理解すれば、ツール固有の手順を越えて表現を組み立て、問題に応じた解決方法を選べる。
※AIによる生成(出典:版元ドットコム「3DCGアニメーション」内容紹介・目次)

